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Analyse de la carte D-138 'Great Saiyaman' Série 9

Article Publié le Mardi 24 Février 2009
Lien de l'article : http://www.cartes-dragonball.com/dragonball-news-56-analyse-carte-d-138-great-saiyaman-serie-9.html



Retrouvez grâce à Carddass une analyse d'une Carte de la Série 9 : D-138 'Great Saiyaman'



Cette semaine, poursuivons notre redécouverte de ces cartes qui ont mérité d’être rééditées dans la série 9 avec le mystérieux Great Saiyaman [D-138].



Ce personnage est particulièrement intéressant : tout d’abord, il ne coûte qu’un ‘Tortue’ pour être appelé sur ton Champ de bataille, il pourra donc être prêt à agir dès ton premier tour !

Il possède en plus des PA de 1000 et un NC de 1, ce qui est honorable pour un personnage arrivant aussi rapidement.

Mais c’est son pouvoir spécial qui est vraiment le point fort de ce personnage : juste en le mettant en Action Réalisée, tu peux placer un personnage de NC 2 ou moins du Champ de bataille de ton adversaire en Action Réalisée, à condition qu’il soit de Nature ‘Criminel’.

Tu peux donc neutraliser tous ces empêcheurs de tourner en rond que sont Babidi [D-836], Zakuro [D-735], l’Assistant noir [D-143], ou encore Capitaine Silver [D-654], et ce que ce soit ton tour ou pas ! Et grâce à Annonciateur de guérison [D-806], tu peux même utiliser ce personnage coup sur coup !

Si tu veux lutter efficacement contre les decks ‘Criminel’, n’oublie pas d’inclure Great Saiyaman [D-138] dans le tien !


Source: Carddass